“本质为拉条式神,一速哥哥的好帮手”
SP面灵气的普攻平平无奇,同SSR形态的她一样,都是造成间接伤害的白板普攻,并没有什么可以让我们做文章的特殊机制存在。二技能【表里之相】还算比较有趣,它在战斗开始阶段属于被封印的状态,换句话说就是暂时无法使用,需要根据战斗过程中敌我双方单位阵亡后,收集所谓的“未面”印记至4层才可以主动使用。(死一个单位增加一层)
而“未面”印记每一层会增加SP面灵气自身3%的暴击与10%的暴击伤害。升级至LV2后,还会以每层10点的数值来为全体友方增加速度。主动释放的效果如上图所示,会让SP面灵气进入之前视频中看到的黑面状态,也即是“黑光”。描述中的引燃与一线目则与三技能有着密不可分的关系,两个技能之前有着很强的联动性。
根据上图的升级效果,我们不难看出二技能存在的意义完全建立在“未面”印记上,换句话说就是SP面灵气有着极强的滚雪球能力,只要在斗技中取得一点优势,那么便能将之无限扩大,既可以增强自身,还会通过速度这条属性来回馈友方全体。接下来说说三技能【梦虚空境】,它的效果用一句话就可以概括
携带花里胡哨且实用机制的群体拉条
简单易懂的技能描述,粗暴的效果应该能让痒痒鼠们很好理解SP面灵气的定位。只要释放三技能,那么我方全体必定会增加25%行动条,除此之外,在升至满级后,“一线目”还会附加许多其他机制。其中LV5的效果为“一线目重复作用同一个目标时,让其被动失效二回合”。这对于一速玩家来说绝对是个好消息,拉条式神拥有119速度的基础上,还能通过三技能克制孟婆、彼岸花这类存在。
“就业预测:斗技万用对策卡,PVE有稳定发挥”
简单聊了技能的大概,小然我觉得SP面灵气在斗技中的定位应该属于万金油的类型,和早期鬼吞一样,属于翻出她我们绝对不会吃亏的存在。毕竟她的核心是拉条式神,无论先手队还是中速体系都能用得到,三技能连续释放两次的单体封印被动也能配合队伍中其他式神完成破核操作。最关键的是,她能打后期!
随着敌我双方单位的阵亡,SP面灵气会通过“未面”获取相当多的属性数值,如何结合伤魂鸟这种御魂,即便是速生生配置的她也能在后期堆积到可怕的输出能力。相比于浪川、麓丸这种老牌残局战神前期的尴尬,SP面灵气前期还能为全队提供拉条效果,等于说没有真空期存在,前中后期都能发挥作用。
至于PVE方面的用处也值得痒痒鼠们重视,三技能的核心机制“一线目”是可以引燃的,如果硬要比喻,我们可以将之理解成能手动引爆且无上限的书翁!在升级至LV3后,我方造成的全部伤害都将转化成20%的怨痕刻印在“一线目”中,这可比书翁有上限的核弹伤害强多了。而有趣的是,从文字描述上来看,它与土蜘蛛并不冲突
三分钟战斗,打到最后10秒,土蜘蛛已经炸了N次,之后引爆一线目......
总体来看,SP面灵气的输出机制在斗技中应该就是针对帝释天+珍珠花鸟卷的套路,一线目存储伤害完全不会给花鸟卷治疗的机会。但她又很害怕被集火,毕竟技能机制在那里摆着,当SP面灵气陷入阵亡时会直接进入黑光状态,将三技能替换成8段单体连击,这对于尚未滚雪球的她来说很伤,毕竟在“未面”没收集够之前,她还无法转变成残局收割者。
上文提到的PVE核弹效果,目前也还在观望阶段,毕竟该机制与书翁、土蜘蛛间进行交互是否存在计算BUG暂且不明,而大佬们通过“一线目”搞出什么吓人的数字应该都不足为奇,小然我觉得三技能的存储伤害机制大概率没办法完整活出体服,策划应该会进行2-3次的微调来保证不破坏现有环境。
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