作者:礁石22222
前言
本篇内容将给大家介绍重力之泉版本-神枪手大系五把传世武器。
全职业传世武器的三攻力智面板均一致,同品级下攻击强化数值一致,无轻武器特性与重武器惩罚。
特效伤害作为新版本在武器和防具中出现的常客属性,触发属性各异,相当于给角色增加了一个伤害可观的新技能。
传世左轮枪
【特性分析】
和光剑一样的模板,空技能栏仅增加速度,伤害非常稳定。同时还提供霸体与减伤的功能性,也是非常不错的一把武器。(传说、史诗、太初分别要求空6个、4个、3个栏位后一次性触发满全部功能性)
传世自动手枪
【特性分析】
传世自动步枪是神枪手大系中主提供冷却的武器,给角色提供常驻CDR20%。特效的形态就是空投,不用看有些小机器人没砸到敌人身上,范围内敌人受到的伤害都是一致的,均是10段。
传世步枪
【特性分析】
火属性赋予武器,攻击时燃烧敌人就是给敌人挂一层灼烧,不过下版本异常也没有太重要的价值了,当成一个特效就好。攻击时触发的燃烧伤害冷却也很短,同样比较需要角色的攻击段数。
另外本武器中的[45技能攻击力+15%]为与魔女下装一样的45级等级技攻,而无色非无色技攻也与深浅手的一样,属于直接加成技能面板的假技攻,这两条属性特效伤害都吃不到。
传世手炮
【特性分析】
手炮属于冷却40秒的大特效模板,简单粗暴给你一个[装备主动技能],这个装备技能同样也吃攻速。其他没什么好讲的,形态如下所示。
传世手弩
【特性分析】
攻击时召唤两个固定炮台与一场箭雨。箭雨属于常规特效伤害,两个炮台一直驻场打伤害。炮台生成后不可移动,但是其攻击范围极远,可以从修炼场一头打到另一头的敌人。另外持续30秒冷却30秒,可以全程驻场。炮台攻击频率为各每秒1次,但是生成出来的1秒不会射击。
强度计算
【计算基础】
攻强基础:以毕业8史诗+3太初情况为模板。
冷却转换率:因下版本CDR属性稀缺与官方在游戏内的暗示,冷却词条以20冷却:12.3技伤进行转换。若以1:2转换率视角计算的话,冷却武器的强度会有所下降。
特效伤害说明:特效伤害与技能等效百分比为加算关系,本帖以40秒为模板统计特效触发次数,以9500w%等效百分比为基数计算特效理论极限提升情况,实际会根据不同角色、实战环境等因素造成提升偏差。
对比基础:选用面板350%技伤、三攻1757+970的基础进行%对比,方便全职业统一(方便作者偷懒),该强度会比多数制式武器强度高一点点,组队吃奶状态下差距会更小。
【强度计算】
【强度分析】
角色适配性
总结
五把传世武器在同品级下的强度比较接近,步枪略高一点,自动手枪略弱一些。
伤害向:传世步枪>传世左轮>传世手弩=传世手炮
冷却向:传世自动手枪,但物理职业可以考虑制式手弩
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