元素峡谷的影响
当第二条元素亚龙被击杀后,峡谷就会产生一些地形上的变化,根本上改变了召唤师峡谷的布局。但在玩家熟悉了四种峡谷的一些特异之处,就不会觉得太过惊讶,元素峡谷肯定会对野区和河道战斗产生巨大影响,但不足以彻底颠覆现有的玩法。峡谷地形的元素和第三条元素龙一样,一旦地形改变后,之后的元素亚龙都是该元素属性。
炼狱峡谷-由于墙体崩塌和草丛烧毁,这使得玩家在野区和河道的移动更快了,有利于双方的团战拉扯,以及那些无位移的C位在侧翼参与战斗。
海洋峡谷-草丛变得更多,野区有更多的蜂蜜果实。这个地图对奇亚娜最为有利,野区现在有水元素了,而C位应尽快换成蓝色饰品,不要无脑脸探草丛。
云端峡谷-野区和龙坑产生气流,加速附近英雄的移动。比较直白的峡谷地图buff效果,让玩家游走支援速度更快,而龙团时的开团距离更难掌控。
山脉峡谷-野区和龙坑生成新的墙体,让地形变得狭窄。这个地图对于无位移的C位非常致命,团战的活动范围变得更小了,需要将战场拉到比较宽阔的地方。
峡谷先锋会刷新两次
现在峡谷先锋在8分钟时会出生,然后死亡后的6分钟后刷新,因此,只要你在13分30秒之前击杀了第一个峡谷先锋,依然有机会击杀第二个峡谷先锋,用来后续进行推塔。第二个峡谷先锋是不会拿到防御塔镀层的,因为必然是在14分钟后才能刷新。
峡谷先锋前期的生命值和攻击速度大幅降低,打野英雄能够更快地单人solo掉峡谷先锋。而先锋之眼的引导时间降低到1秒,被对手控制打断的几率变得更低了。而召唤出来的峡谷先锋前期生命值大幅降低,头槌对自身的伤害大幅提高,基本上很难撞到第二座防御塔。这个改动也是防止前期优势方拿到峡谷先锋,可以快速推掉多个防御塔。
由于防御塔镀层的收益从160金降低到120金,这使得前期迅速拿峡谷先锋来推塔的战术意义变得较小了,更多是拿到抢一血塔了。
元素亚龙buff和龙魂效果
首先,元素亚龙本身还是会提供永久的buff效果,但相比S9赛季有一些较大的调整了。比如山脉buff不再是对史诗野怪和防御塔造成额外伤害,海洋buff不再回复法力值,云端buff不再提高脱战的移速。四种元素亚龙buff效果依然是比较容易记忆,而且在比赛前中后期都有用,没有明显的最强或者最弱buff。但元素亚龙buff相比此前版本的数值,在游戏前期还是弱了一些,导致前期元素亚龙的竞争力不算高。
炼狱buff-提高百分比的攻击力和法强。
海洋buff-每秒回复百分比已损失生命值。
云端buff-大招技能降低冷却时间。
山脉buff-提高百分比的护甲和魔抗。
现在,当一个队伍击杀了四条元素亚龙时,就不会再叠加buff效果,而是直接获得特殊的龙魂。龙魂会持续到游戏结束,即使死亡后也会存在,只有一个队伍可以获得龙魂。龙魂基本上是进化版的元素亚龙buff,进一步加强游戏后期的对战激烈程度,让优势方可以更容易扩大优势。但事实上,路人局的控龙意识不够强,获得龙魂的时间点比较迟,基本上拿到龙魂的一方本身已经是胜券在握了。
炼狱龙魂-每隔3秒,下次攻击或者技能造成AOE伤害。
海洋龙魂-造成伤害会在3秒内获得回复效果,对小兵和野怪只有30%。
云端龙魂-获得移速加成,施放大招后3秒内获得更高的移速加成。
山脉龙魂-5秒内没有受伤会获得一个护盾。
远古巨龙的斩杀机制
现在远古巨龙不再固定出生时间,而是某个队伍拿到龙魂后才会生成,也就是说需要其中一方先打掉四条元素亚龙。远古巨龙的刷新时间依然是6分钟。
而远古巨龙buff不再强化先前的元素亚龙buff了,而真实伤害的效果随游戏时间增加,和己方拿了多少条元素亚龙无关,因此劣势方抢到远古巨龙就有翻盘的资本。
新版远古巨龙增加了“斩杀”效果,对于生命值低于20%的敌人直接斩杀,但这个斩杀效果是可以用无敌或者不死机制来规避的。
远古巨龙和纳什男爵的buff效果持续时间都统一为3分钟,这意味着后期双方互换史诗野怪,并不会有某一方占到巨大便宜。但远古巨龙的斩杀效果在打团时比较强,如何抉择拿哪个地图资源还是看双方阵容,拿到远古巨龙的一方尽量在buff持续时间内,寻找打一波团战的机会,让远古巨龙的斩杀效果率先造成减员。
结语
元素峡谷何时生成,完全取决于双方队伍的控龙效率,而地形改动主要还是对野区和龙团有较大的影响。而元素亚龙buff在没有堆叠属性之前,其实吸引力并不算大,如果己方前期劣势的话,可以理性地放弃小龙,尝试拿到峡谷先锋推塔来争取更多的发育时间。而远古巨龙的全新刷新几率和buff效果,让远古巨龙的优先度比纳什男爵更高了,劣势方想要翻盘还是要尽力抢下远古巨龙。如果没有拿到远古巨龙,那就避战防守拖过buff持续时间。
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